(1)Roblox:初具元宇宙雏形,在游戏层面实现了内容可编辑性,平台年轻化的群体和良好的游戏社区氛围实现G用户活跃度和粘性,2021Q3 Roblox日活跃用户数4730万人,人均单日 使用时长G达2.63小时。然而在元宇宙的进程中,Roblox还处于比较早期阶段,其提供的工具虽然实现了自由创作,仍然具备一定门槛性,限制了人们自由创作的边界,后续化+G龄化 的扩张破圈有待观察。
(2)腾讯:从消费互联网到产业互联网,腾讯对Metaverse的布局已深入底层基础架构、线上商业平台、内容版权、社交媒体等各个层面,同时通过对外投资并购进一步打开元宇宙技术边 界。整体来看腾讯在游戏、社交、音视频解决方案、数字孪生和全息投影、引擎技术等方面都处于行业L先位置,在目前元宇宙相关赛道公司中具备较强优势,持续看好公司未来在开放世界游 戏、云计算、人工智能、仿真交互设备等方向布局。
(3)字节跳动:短视频形态产品优势稳固,化能力较强,同时积J布局游戏、虚拟社交、VR等元宇宙细分赛道,包括收购中国版Roblox《重启世界》 母公司,在海外推出主打AI捏脸功 能的虚拟社交产品Pixsoul,90亿收购国内排名D一的VR厂商Pico等。未来重点关注在游戏和社交L域布局产品增长情况,以及硬件设备Pico出货和用户破圈能力。
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