聚焦数字数字内容媒体市场,预计2023年将在各个数字经济板块中率先回温,总体市场规模将达到1.21万亿,且增速拉回20%增长通道。从L域板块来看,视频部分成为重要的核心板块。用户付费是内容产业商业变现基本盘, 核心用户为出色内容买单习惯已经养成,未来将保持稳定增长。IP变现当前侧重IP版权交易与多元化开发, 未来发展需要关注IP衍生品开发以及IP全链路长周期运营能力升J。
·AI技术在文娱L域的应用仍然处于辅助阶段,视频、3D等生成式AI技术仍然有待于进一步突破与迭代。例如,目前游戏企业通过AI辅助主要在解决2D美术成本与效率问题,AI对3D模型的完成度仍然有待于进一步提升,而3D在游戏行业美术成本当中大致占比超过50%比重,美术生产力仍然具备可观的提升空间
·文娱行业AI应用在提升专业内容生产效率之外,还有一个非常重要的方向是提升用户侧的文娱内容互动与体验,这对于以手机、音箱等为代表的边缘AI场景,提出了更G的要求,需要进一步分担云端算力的部分任务,并且能够保护用户隐私数据。
·以内容为核心的文娱产业,版权归属都是非常重要的关键要素之一,无论是AI应用的训练语料,还是生成式AI所生成的内容,都存在版权保护与数据保护的问题,以及后续生成内容的版权归属以及合规化使用等问题,此前,网信办公开征求意见,指出利用生成式人工智能生成的内容应当真实准确,采取措施防止生成虚假信息,后续措施也有赖于进一步细化和明确。

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