虚拟人制作技术多面提升与突破,实现可自然交互的虚拟人仍须技术发展:数字虚拟人通用系统框架包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示以及交互模块。数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程涵盖了建模、骨骼绑定、驱动、渲染等。以驱动技术分类可分为交互与非交互两类,交互类进一步分为真人及计算机驱动。目前真人驱动为主流,计算机驱动对人工智能等技术要求较G,目前仅嘴部动作可以实现智能合成,自然交互依赖于人工智能深度学习技术,终效果取决于语音合成、NLP技术、语音识别等技术的共同发展。
应用和场景为基础,内容和运营和核心,元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间:应用L域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型 (替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。我们预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。

| 资料获取 | |
| 解决方案 | |
| == 资讯 == | |
| » 展厅迎宾机器人部分案例 | |
| » 2026人工智能行业发展蓝皮书-聚焦六大 | |
| » 2025年度重庆市人工智能应用场景典型案 | |
| » 2026具身智能操作系统技术白皮书-万亿 | |
| » 2026十大央国企AI+场景标杆案例集- | |
| » 四足机器人场景应用发展蓝皮书-市场约70 | |
| » 迎宾机器人的位置传感器:电位器、光电编码 | |
| » 人形机器人上岗餐饮酒店服务场景(如迎宾、 | |
| » 智能清洁机器人在商业综合体清洁场景,。模 | |
| » 中国人工智能系列白皮书—-具身智能(20 | |
| » 腰部外骨骼机器人,20kg的攀登与行走助 | |
| == 机器人推荐 == | |
服务机器人(迎宾、讲解、导诊...) |
|
智能消毒机器人 |
|
机器人底盘 |
![]() |