虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景。功能型(服务型)与身份型是当前虚拟人的两个主要类别,能够在多个场景中实现应用。身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像、虚拟角色、虚拟化身等。虚拟偶像进行商业化,近年来虚拟角色开始逐渐在直播、广告等各垂直L域面世,实现KOL功能;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素。功能型虚拟人替代部分人工职能,用于标准化内容生产,降低人力成本和风险,例如导游、客服、交互助手等。
IP运作式+项目制,虚拟人商业变现迎来广阔增长空间。不同类型虚拟人对应不同的落地场景,构成庞大的虚拟人市场,给予各市场参与者广阔的探索并发展商业模式的空间。目前虚拟人的商业变现划分为两种模式,与应用分类相似:一是向C端的IP运作变现,通过形象包装、放大个性化特质形成标签,运作公司聚集C端流量后进行多方向变现;二是综合解决方案设计,该模式仅面向B端,制作公司向需求功能型虚拟人的下游客户提供项目定制服务。
附件:虚拟人行业深度研究报告:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

中国虚拟人产业G速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间,虚拟人制作技术多面提升与突破,预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿
预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化PROICE模型,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断
度晓晓,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,贝拉,苏小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虚拟邓丽君,rich boom,苍晓,南梦希,孔襄,华智冰,尚小美,小安
G度拟人化的外表,行为,感知交互能力是虚拟数字人典型特征;检验虚拟数字人能否在各个应用场景中取代真人、完成语音交互升级的重要标准
虚拟数字人行业多种分类标准并存,交互方式和产业应用是两大常见分类标准;交互方式的维度分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中国D一个AI+AR科技潮牌,李未可打造了中国D一款将AI智能和AR眼镜结合的运动眼镜,首次实现虚拟数字人 交互技术在AR眼镜上的落地
便捷化,拟人化,智能化,多融合化以及工具化将是虚拟数字人未来主要发展方向,更多面,更深 入地融入泛娱乐,教育,金融,医疗等L域,充分发挥应用价值