弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布了《2022年中国虚拟人产业发展白皮书》(以下简称白皮书),从虚拟人的定义与分类、技术与产品、应用与价值、趋势判断等维度,首次准确阐述了中国虚拟人产业发展的现状与趋势。
白皮书对虚拟人首次做出了清晰定义。根据白皮书,小冰团队于2019年提出的AI being概念得到了业界认可,并成为行业共识。当前虚拟人可以分为两大类别,其一是广义虚拟人,指通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过中之人联合动捕、面捕技术实现驱动的虚拟人。另一种是AI being(超级自然虚拟人),通过AI技术“一站式”完成虚拟人的创建、驱动和内容生成,并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。
白皮书还对主流虚拟人的应用场景与商业价值进行了系统梳理,并表示虚拟员工、虚拟专家、虚拟陪伴、虚拟偶像等均具有广泛商业价值。以小冰团队的“人工智能裁判与教练系统观君”为例,观君可在赛事中全程参与训练,并辅助空中技巧国队取得优异成绩。
附件:弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布了《2022年中国虚拟人产业发展白皮书》
虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架,虚拟数字人应用场景丰富,主力文娱及服务行业;海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道
虚拟数字人是元宇宙的关键要素,当前市面上已出现的虚拟数字人有虚拟VUP洛天依、虚拟KOL翎Ling、明星虚拟形象千喵、AYAYI
服务类虚拟人不仅提升了交互的丰富度,还大大降低人力使用成本;身份型虚拟人将成为元宇宙时代人人都会拥有的身份标识
虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景;身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像,虚拟角色,虚拟化身等;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素
中国虚拟人产业G速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间,虚拟人制作技术多面提升与突破,预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿
预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化PROICE模型,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断
度晓晓,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,贝拉,苏小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虚拟邓丽君,rich boom,苍晓,南梦希,孔襄,华智冰,尚小美,小安
G度拟人化的外表,行为,感知交互能力是虚拟数字人典型特征;检验虚拟数字人能否在各个应用场景中取代真人、完成语音交互升级的重要标准
虚拟数字人行业多种分类标准并存,交互方式和产业应用是两大常见分类标准;交互方式的维度分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人