虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架。虚拟数字人指存
在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌
特征、人类表演能力、交互能力等)的综合产物。虚拟数字人可按人格象征
和图形维度划分,亦可根据人物图形维度划分。人物形象、语音生成模块、
动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块构成虚拟数字人通用系统框
架。
虚拟数字人应用场景丰富,主力文娱及服务行业。随人工智能应用和发展,
虚拟数字人从早期的泛娱乐拓展到金融、文旅、医疗、零售等L域,朝着智
能化、便携化、精细化、多样化发展。并实现真实人类虚拟化身的身份职能,
逐渐于 AI 虚拟数字人L域实现商业变现。
海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道。国内厂商注重产业链下游的应用
及开发,海外厂商聚焦基础层的建设以及 AI 技术的开发。
附件:虚拟数字人行业深度研究:元宇宙的主角破圈而来

虚拟数字人是元宇宙的关键要素,当前市面上已出现的虚拟数字人有虚拟VUP洛天依、虚拟KOL翎Ling、明星虚拟形象千喵、AYAYI
服务类虚拟人不仅提升了交互的丰富度,还大大降低人力使用成本;身份型虚拟人将成为元宇宙时代人人都会拥有的身份标识
虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景;身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像,虚拟角色,虚拟化身等;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素
中国虚拟人产业G速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间,虚拟人制作技术多面提升与突破,预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿
预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化PROICE模型,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断
度晓晓,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,贝拉,苏小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虚拟邓丽君,rich boom,苍晓,南梦希,孔襄,华智冰,尚小美,小安
G度拟人化的外表,行为,感知交互能力是虚拟数字人典型特征;检验虚拟数字人能否在各个应用场景中取代真人、完成语音交互升级的重要标准
虚拟数字人行业多种分类标准并存,交互方式和产业应用是两大常见分类标准;交互方式的维度分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中国D一个AI+AR科技潮牌,李未可打造了中国D一款将AI智能和AR眼镜结合的运动眼镜,首次实现虚拟数字人 交互技术在AR眼镜上的落地