G度拟人化的外表、行为、感知交互能力是虚拟数字人典型特征
虚拟数字人能否提供足够自然逼真的相处体验是检验虚拟数字人能否在各个应用场景中取代真人、完成语音交互升级的重要标准。
外表
• 面部长相和整体形象;
• 拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;
• 会受到数字虚拟人类别、制作细节、渲染水平、设计审美等影响
行为
• 面部表情、形体表达、语音表述等;
• 虚拟数字人拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;
• 会受到驱动方式、驱动模型类别、训练数据、驱动模型精度等影响
感知交互
• 与现实世界的交互水平;
• 虚拟数字人拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力;
• 会受到语音识别能力、自然语言理解及处理水平、知识图谱、预先设置知识库等影响

虚拟数字人行业多种分类标准并存,交互方式和产业应用是两大常见分类标准;交互方式的维度分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中国D一个AI+AR科技潮牌,李未可打造了中国D一款将AI智能和AR眼镜结合的运动眼镜,首次实现虚拟数字人 交互技术在AR眼镜上的落地
便捷化,拟人化,智能化,多融合化以及工具化将是虚拟数字人未来主要发展方向,更多面,更深 入地融入泛娱乐,教育,金融,医疗等L域,充分发挥应用价值
度晓晓,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,贝拉,苏小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虚拟邓丽君,rich boom,苍晓,南梦希,孔襄,华智冰,尚小美,小安
对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化PROICE模型,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断
预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间,虚拟人制作技术多面提升与突破,预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
中国虚拟人产业G速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景;身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像,虚拟角色,虚拟化身等;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素
服务类虚拟人不仅提升了交互的丰富度,还大大降低人力使用成本;身份型虚拟人将成为元宇宙时代人人都会拥有的身份标识
虚拟数字人是元宇宙的关键要素,当前市面上已出现的虚拟数字人有虚拟VUP洛天依、虚拟KOL翎Ling、明星虚拟形象千喵、AYAYI
虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架,虚拟数字人应用场景丰富,主力文娱及服务行业;海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道
准确阐述了中国虚拟人产业发展的现状与趋势,对虚拟人首次做出了清晰定义,对主流虚拟人的应用场景与商业价值进行了系统梳理
央视虚拟主播小C 冬奥宣推官虚拟主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虚拟偶像翎Ling 清华学生华智冰 虚拟人苏小妹 航天员小浄 艺术家哈酱