虚拟人制作技术多面提升与突破,实现可自然交互的虚拟人仍须技术发展:数字虚拟人通用系统框架包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示以及交互模块。数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程涵盖了建模、骨骼绑定、驱动、渲染等。以驱动技术分类可分为交互与非交互两类,交互类进一步分为真人及计算机驱动。目前真人驱动为主流,计算机驱动对人工智能等技术要求较G,目前仅嘴部动作可以实现智能合成,自然交互依赖于人工智能深度学习技术,终效果取决于语音合成、NLP技术、语音识别等技术的共同发展。
应用和场景为基础,内容和运营和核心,元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间:应用L域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型
(替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。我们预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。
附件:元宇宙深度报告:数字虚拟人,科技人文的交点,赋能产业的起点

预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化PROICE模型,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断
度晓晓,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,贝拉,苏小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虚拟邓丽君,rich boom,苍晓,南梦希,孔襄,华智冰,尚小美,小安
G度拟人化的外表,行为,感知交互能力是虚拟数字人典型特征;检验虚拟数字人能否在各个应用场景中取代真人、完成语音交互升级的重要标准
虚拟数字人行业多种分类标准并存,交互方式和产业应用是两大常见分类标准;交互方式的维度分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中国D一个AI+AR科技潮牌,李未可打造了中国D一款将AI智能和AR眼镜结合的运动眼镜,首次实现虚拟数字人 交互技术在AR眼镜上的落地
便捷化,拟人化,智能化,多融合化以及工具化将是虚拟数字人未来主要发展方向,更多面,更深 入地融入泛娱乐,教育,金融,医疗等L域,充分发挥应用价值
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
中国虚拟人产业G速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景;身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像,虚拟角色,虚拟化身等;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素
服务类虚拟人不仅提升了交互的丰富度,还大大降低人力使用成本;身份型虚拟人将成为元宇宙时代人人都会拥有的身份标识
虚拟数字人是元宇宙的关键要素,当前市面上已出现的虚拟数字人有虚拟VUP洛天依、虚拟KOL翎Ling、明星虚拟形象千喵、AYAYI
虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架,虚拟数字人应用场景丰富,主力文娱及服务行业;海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道
准确阐述了中国虚拟人产业发展的现状与趋势,对虚拟人首次做出了清晰定义,对主流虚拟人的应用场景与商业价值进行了系统梳理
央视虚拟主播小C 冬奥宣推官虚拟主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虚拟偶像翎Ling 清华学生华智冰 虚拟人苏小妹 航天员小浄 艺术家哈酱
言犀VTM数字员工,其釆用拟人化的形象与用户进行对话交互,为用户提供了良好的沉浸式体验,勾勒出银行服务的未来发展的新形态
虚拟数字人的三大特征是虚拟化;我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿;虚拟数字人的应用可分为服务型虚拟人和身份型虚拟人
虚拟数字人系统一般情况下由人物形象,语音生成,动画生成,音视频合成显示,交互5个模块构成,而交互模块中可以分成交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
《2020年虚拟数字人发展白皮书》回顾了虚拟数字人发展历程,分析了虚拟数字人关键技术和产业发展现状,对虚拟数字人的未来发展趋势进行了展望