到2025年,形成政府主导有力、人民积J参与、社会组织健康发展、全民健身公共服务体系更加完善,人民群众体育健身更加便利,健身热情进一步提G,各运动项目参与人数持续提升,基本建成县(市、区)、乡镇(街道)、行政村(社区)三J公共健身设施服务体系。经常参加体育锻炼人数比例达到38.5%,社区“15分钟健身圈”实现全覆盖,人均体育场地面积力争达到2.6平方米,每千人拥有社会体育指导员2.8名,学生每天校内、校外各1小时体育活动时间得到充分保障。
到2025年,打造完善居民现代生活需要的“15分钟健身圈”。完善城市社区体育设施,每年为村屯配置体育设施器材,逐步增加智能化健身器材数量,解决城乡健身器材设施数量不足、分布不均衡问题。推进健身步道、笼式足球场、多功能运动场、轮滑场、体育公园等设施建设。配建全民健身路径器材100套,智能健身路径10处,新建全民健身中心2个,改造和新建体育公园1个,建成智能场馆2个,建成人工制冷可移动式冰场和天然可移动冰场3块。
附件:关于印发松原市全民健身实施计划(2021—2025年)的通知

白山政办发〔2022〕4号,划定 73.9 万亩粮食生产功能区和重要农产品保护区,农业科技进步贡献率达到60%,特色经济作物种植面积达到 40.3 万亩
吉政办发〔2021〕69号,县级以上应急管理机构工作条件达标率达到80%;应急管理主要业务信息化覆盖率达到90%;县级以上应急管理机构专业人才占比超过60%
吉政数综合 〔2021〕8号,持续提升吉林祥云大数据平台服务能力,构建高效互通的政务外网支撑体系,推动建设区域大数据中心
实施长白山人才工程,重点引进培养1000名杰出人才,建立高端产业人才特区,推动重点产业领域结成人才联盟,打造东北亚区域科技人才汇聚高地
加快建设长春现代化都市圈,全面融入新发展格局,突出长春国际汽车城龙头支撑,做优做强先进制造业,突出长春国际影都带动引领,全面提升文旅创意产业
建设扶余经济开发区,谋划双(城)扶(余)经济合作区、陶五菜松(扶余陶赖昭镇、榆树五棵树镇、德惠菜园子镇、德惠松花江镇)产业集聚区
推进形成一环二轴四射七联络交通网络,推进四平机场、四平环城公路、四平至通化快速铁路等重点工程建设,发挥投资对优化供给结构的关键作用,突出重大基础设施网络类项目
白山政办发〔2022〕4号,划定 73.9 万亩粮食生产功能区和重要农产品保护区,农业科技进步贡献率达到60%,特色经济作物种植面积达到 40.3 万亩
建设5个标准化区级社区学院,50个标准化街道(乡镇)社区教育中心,200个标准化社区(村)居民学校,建设750个睦邻学习点
沈农发〔2022〕3号,预算安排粮食优质示范区建设资金100万元,建设粮食作物优质示范区;安排沈阳市菜篮子生产保供基地补助资金200万元
阳政发〔2022〕7号,共拥有A级景区15家,全国乡村旅游重点村3个,省级乡村旅游示范村27个,市级乡村旅游示范村20家,森林覆盖率达到32.6%
阳政发〔2022〕9号,粮食总产量稳定在23万吨左右,主要粮食作物综合机械化水平达到74%,农村居民人均可支配收入年均增长8%,十四五末达到2.41万元
江府〔2022〕12号,菜篮子农产品生产供应充足,蔬菜播种面积113.2万亩,蔬菜产量170.6万吨,猪肉产量 12.0 万吨,禽肉产量 16.0 万吨
赣府发〔2022〕10号,新增国家重点实验室等高水平研究平台12个;承担国家级科研项目4200余项;培养中小学学科带头人0.5万余名,骨干教师1万余名
皖农机〔2022〕72号,创建国家级平安农机示范市2个,示范县14个,省级平安农机示范市3个,示范县23个,培训农业生产实用人才2.7万人次
建筑业总产值达到7000亿元;勘察设计行业营业收入达到730亿元;工程监理行业营业收入达到300亿元;工程造价行业主营业务收入达到32亿元
省际互联网带宽能力达28Tbps,4G网络行政村覆盖率达100%,完成5G基站建设1.9万个,数据中心标准机架数超4万架,建成4G基站21.5万个
石政函〔2022〕35号,提出了“十四五”期间要实现的5大主要目标,明确了消防事业发展10大核心指标
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赣府发〔2022〕10号,新增国家重点实验室等高水平研究平台12个;承担国家级科研项目4200余项;培养中小学学科带头人0.5万余名,骨干教师1万余名
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预计2025年中国虚拟人带动产业市场规模达6402.7亿元;数字经济人才缺口大,虚拟主播和数字员工可弥补市场缺口;虚拟人商业模式将多元化发展
元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间,虚拟人制作技术全面提升与突破,预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿
对虚拟数字人行业的深入解读,梳理了几件对行业影响较大的融资事件,从政策和风险角度分析了虚拟人行业的发展前景
中国虚拟人产业高速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级;虚拟偶像产业保持稳定增长态势,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元
虚拟人应用端快速发展,已能够适应多个场景;身份型虚拟人又可细分为虚拟偶像,虚拟角色,虚拟化身等;虚拟化身则是未来元宇宙的重要元素
服务类虚拟人不仅提升了交互的丰富度,还大大降低人力使用成本;身份型虚拟人将成为元宇宙时代人人都会拥有的身份标识
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虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架,虚拟数字人应用场景丰富,主力文娱及服务行业;海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道
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